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Anleitung

Dixit selber basteln mit eigenen Fotos

558 Wörter / ~1½ Seiten sternsternsternsternstern_0.75 Autor Adam M. im Aug. 2011
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Anleitung
Freizeit

Universität, Schule

Graz

Note, Lehrer, Jahr

2011

Autor / Copyright
Adam M. ©
Metadaten
Format: pdf
Größe: 0.26 Mb
Ohne Kopierschutz
Bewertung
sternsternsternsternstern_0.75
ID# 8440







Inhalt: "Dixit zum Selber­ma­chen" bietet eine krea­tive Möglich­keit, das preis­ge­krönte Spiel von 2010 mit persön­li­chen Fotos zu perso­na­li­sie­ren. Die Anlei­tung erklärt, wie man über 180 eigene Bilder für das Spiel vorbe­reitet und kosten­günstig drucken lässt. Zusätz­lich werden Tipps gege­ben, wie man Wertungs­karten und die Spiel­re­geln nutzt, um ein indi­vi­du­elles Spiel­erlebnis zu schaf­fen. Das Ziel ist es, ein unter­halt­sames und fast kosten­loses Dixit-Spiel zu kreieren.
#Bild#Spielregel#Erzähler

Dixit zum Selbermachen

 

Das Spiel des Jahres 2010 besteht ja eigentlich nur aus ein paar Bildern, sowie den dazugehörigen Spielregeln.

Mit coolen Fotos macht das Spiel fast noch mehr Spaß. Ich habe über 180 Bilder zusammengebaut. Die müsst ihr nur noch Ausdrucken. Und wie bekommt man diese Bilder als Fotos fast gratis? Ganz einfach, sucht bei google nach „100 gratis Fotos“ oder „100 gratis Abzüge“ – Fujidirekt bietet z.b. eine solche Aktion sehr oft an. Dort lasst ihr euch diese Bilder als Fotos ausdrucken. Es fallen nur Versandkosten von ca 3 Euro an. Es gibt immer wieder solche Angebote, falls fuji das nicht mehr macht dann ein anderer Fotoversand. Fertig ist euer (fast) kostenloses Spiel

HIER KLICKEN UND DIE VORLAGEN FÜR EIGENE DIXIT BILDER ERHALTEN (keine Original Dateien aus dem Spiel)

Alles was ihr noch braucht sind irgendwelche Wertungskarten pro Spieler wo 1,2,3,4,5,6 oben steht – um auf das richtige Bild geheim Tippen zu können. (bei  4 Spielern haben wir einfach Spielkarten genommen..oder UNO Karten)

 

Spielregeln für Dixit

Spielablauf

6 der selbst gemachten Spielkarten an jeden Mitspieler austeilen:

Ein Spieler übernimmt in jeder Runde die Rolle des Erzählers. Die anderen Mitspieler sind in dieser Runde die Auflöser und dürfen raten.

Der Erzähler betrachtet seine 6 Bildkarten die er auf der Hand hat. Zu genau einer der Karten überlegt er sich nun eine Aussage, ein Wort, eine Phrase, ein Lied…was auch immer… irgendetwas was man mit dem Bild assoziiert – aber es sollte nicht zu einfach sein. Ihr werdet sehr schnell dahinter kommen was zu einfach ist und was zu schwierig. Es darf jedenfalls nicht zu leicht sein, denn damit ihr Punkte bekommt dürfen NIEMALS ALLE anderen Mitspieler EURE Karte erraten können. Wer nur sagt, auf dem Bild ist ein Tisch, wird wohl als Erzähler kaum Punkte erhalten können.

Alle anderen Spieler betrachten nach der Erzählung nun ihre eigenen 6 Bilder und überlegen sich welche Ihrer eigenen Karten am Besten zu dieser Aussage passt. Sie legen diese Karte verdeckt zur Tischmitte. Der Erzähler gibt seine Karte auch hinzu, mischt alle zusammen und legt alle einzeln offen der Reihe nach in der Tischmitte auf. Nun können alle Spieler die in dieser Runde Auflöser sind tippen (nicht tippen kann der Erzähler). Sie legen verkehrt eine ihrer Wertungskarten hin (also z.b. eine 2 wenn sie auf Bild 2 Tippen, oder eine 4 für das 4 Bild….seid euch bitte einig wo ihr Anfang zu zählen, links oder rechts)

Dann wird aufgelöst: Der Trick des Erzählers muss es sein, dass mindestens 1 Person seine richtige Karte errät, aber NIEMALS alle anderen Spieler auf diese Karte Tippen. Die anderen Mitspieler erhalten mehr Punkte wenn sie die RICHTIGE Karte erraten, oder wenn sie andere Spieler auf eine ihre falsch Fährte locken.

Auswertung:

a)      Hat entweder jeder Spieler die richtige Bildkarte des Erzählers erraten oder auch gar niemand, dann geht der Erzähler leer aus. Alle anderen Spieler erhalten nun je 2 Punkt. Ende der Wertung

b)      In jedem andern Fall erhält der Erzähler 3 Punkte, sowie jeder Spieler der die richtig Karte des Erzählers getippt haben.

Jeder Spieler - ausser dem Erzähler natürlich- erhält zusätzlichen EINEN Punkt für jeden Mitspieler der fälschlicherweise auf SEINE  falsche Karte gestimmt hat. Es ist sozusagen ein Bonus dafür die Mitspieler auf eine falsche Fährte gelockt zu haben.

 

Das Spiel ist wirklich sehr lustig, vor allem wenn man anfängt wirklich absurde Dinge zu erzählen. Oder man sagt nur ‚mhmhhhh‘ – und trotzdem wird es erraten…

 

Spielregeln online [2011]

 

 

 


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