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Anleitung
Informatik

Amplonius Gymnasium Rheinberg

2015

Marco K. ©
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ID# 47236







Bomberman

Von


Inhaltsverzeichnis


Seite 1 - Inhaltsverzeichnis


Seite 2 - Einleitung


Seite 3 - Konzept


Seite 4 - Anleitung


Seite 5 - Anleitung


Seite 6 - Anleitung


Seite 7 - Anleitung


Seite 8 - Arbeitsprotokoll


Seite 9 - Arbeitsprotokoll


Einleitung


Ich habe mich für das Spiel Bomberman entscheiden, weil .

  • mir selber nichts Gutes eingefallen ist, so hat mich ein Freund auf die Idee gebraucht.


  • ich denke das es nicht schwierig ist, weil man alles in Scratch programmieren kann.


  • es nicht zu einfach ist und somit dem "Niveau" der Klassenarbeit entspricht.

  • ich denke das mein selbst programmiertes Spiel den nötigen Spielspaß hat und somit nicht langweilig wird.


Konzept


Meine Idee: Ein Spiel nach zu programmieren wie Bomberman. Ich habe mich sehr an den Bomberman Style gehalten und versucht es so gut wie möglich nach zu programmieren. Alle Skripte sind von mir selber programmiert und ausgedacht, sowie die Items auch.

Artemis und Orion sind zwei Bilder/Spielfiguren aus dem Internet.


Bomberman sollte können:

  • man sollte Blöcke zerstören können .


  • man sollte Blöcke wiederum nicht zerstören können.


  • es sollten aus den Blöcken Items fallen.

  • man sollte gewinnen sowie verlieren können.

  • man sollte bomben legen können in Abhängigkeit von seinem/ihrem Leben.

  • man sollte sich bewegen können.

  • es sollten keine Bugs oder Fehler mehr in den Skripten vorhanden sein.

  • Es sollte Spaß machen.


Anleitung

Es ist ein Spiel nur für 2 Personen!

Artemis und Orion

In der meiner Variante besteht das
Spielfeld
aus einer Anordnung von 29 zerstörbaren und 17 unzerstörbaren Blöcken. Durch das Legen von Bomben können zerstörbare Blöcke zerstört werden. Jeder Spieler hat 3 Leben und hat einer der beiden Spieler 0 Leben so gewinnt der andere Spieler.

Wie viele Bomben man legen kann kommt auf die Leben der Spieler an, die Leben werden in Form von Herzen dargestellt, hat man 3 Leben kann man nur 1 Bombe legen, hat man 2 Leben kann man 2 Bomben legen und bei einem Leben drei Bomben. Die Bomben explodieren in Form eines Kreises.

Hinter einigen Blöcken verstecken sich Bonusgegenstände.

Bonusgegenstände mit Wirkung:

  • Items die durch berühren aktiv werden:

    • Positive Items:

      • Herz, dieses Item füllt die verlorenen Herzen wieder auf.

  • 1.G.Bombe, dieser Gegenstand vergrößert den Explosions Radius der Bombe und kann somit mehr Blöcke zerstören, dazu gehört "1.G.Bombe Anzeige" diese zeigt an wie lange dieses Item aktiv ist. Aktiv 10 Sekunden lang.

  • Boost ist ein Item was den Spieler um das zweifache schneller laufen lässt, dazu gehört noch "Boost Anzeige", was anzeigt wie lange der Boost aktiv ist, aktive Zeit beträgt 5 Sekunden.

  • Atombombe, dieses Item zündet eine Atombombe, die Atombombe geht zum Gegner und explodiert dort. Diese Attacke zieht 1-2 Leben ab. Zur Atombombe gehört noch "Atomexplosion"

  • Negative Items:

    • Slow ist ein Item was die Geschwindigkeit des Spielers um die Hälfte verringert, es wir nicht angezeigt wie lange es aktiv ist aber es ist 5 Sekunden aktiv.

    • AE_OE_Radius = Artemis-Explosions und Orions-Explosions Radius, dieses Item sieht genauso aus wie "1.G.Bombe" aber verkleinert den Explosions Radius der Bombe.


    Anleitung


    • Items die durch das zerstören von Blöcken aktiv werden:

      • Negative Items:

        • 1.B.Bombe, 2.B.Bombe und 3.B.Bombe sind drei unterschiedliche Bomben die einen unterschiedlichen Bereich zugeteilt bekommen haben, sie haben aber die selbe Wirkung: Zerstört der Spieler den Block wo das Item ist, springt eine Bombe raus und explodiert bei der Position vom Spieler der den Block zerstört hat.


    Jeder dieser Items wird zufällig generiert am Anfang. Sie verstecken sich hinter den Blöcken und werden sichtbar nach dem der Block zerstört wurde.

    • Zufallszahlen:

      • Herz hat 4 verschiede Positionen von der eine ausgewählt wird.

      • 1.G.Bombe kann sich hinter jedem Block verstecken.

      • Boost kann sich hinter 4 verschieden Positionen verstecken die am Rand liegen. Boost wird erst ab 45 Sekunden erscheinen auch wenn der Block schon zerstört wurde.

  • Slow kann sich hinter 9 verschiedenen Blöcken verstecken, aber kann niemals mit dem Herz unter einem Block liegen.

  • AE_OE_Radius kann unter 7 verschiedenen Blöcken liegen.

  • 1.B.Bombe kann sich hinter 1 -10 Blöcken verstecken

  • 2.B.Bombe kann sich hinter 11 -20 Blöcken verstecken

  • 3.B.Bombe kann sich hinter 21 -30 Blöcken verstecken

    WICHTIG!

    Es gibt keine achte Box!


    Anordnung der Items :

    Jeder dieser Items ist wie in einem Kreis um die Atombombe, weil die das stärkste Item ist.


    Anleitung

    Am Anfang kann man sich nicht bewegen und keine Bomben legen, das liegt daran das Pixel, ein so genannter Begleiter dir die Steuerung erklärt.

    Artemis Steuerung

    • Bewegung

      • w --> nach oben

      • s --> nach unten

      • d --> nach rechts

      • a --> nach links

    • Bomben legen

      • Leertaste


    Orions Steuerung

    • Pfeil Taste nach oben --> nach oben

    • Pfeil Taste nach unten --> nach unten

    • Pfeil Taste nach rechts --> nach rechts

    • Pfeil Taste nach links --> nach links

  • Bomben legen

    • L

    Bei Pixels Erklärung kann man noch nichts zerstören oder sich selber Schaden hinzufügen, sowie die Steuerung nur teilweise aktiv ist. Nach dem "Los" geht es dann los und alle Funktionen funktionieren. Wenn jemand stirbt wird die Steuerung automatisch ausgeschaltet.

    "Orion Name" und "Artemis Name" gehört zu Pixels Erklärung damit man weiß wer der jenige ist.

    "Sensor" und "Sensor 2" gehören auch zum Pixels Erklärung, wenn diese berühret werden macht Pixel weiter mit seiner Erklärung.


    Anfangssequenz


    Das Objekt "Bomberman" gehört zu der Anfangssequenz, es zeigt den Namen des Spiels.

  • Wenn jemand stirbt :

    Wenn jemand dann 0 Leben haben sollte wird anstatt der Herzen ein Totenkopf angezeigt.

    Es wird eine Sequenz eingeleitet wo dann der Hintergrund gewechselt wird und der Gewinner in der Mitte steht. Alle Items und Blöcke verschwinden. Danach könnte man noch mal spielen, "Spielen" in dem man die grüne Flagge wieder anklickt, das Objekt "WIEDER" sagt einem nur das man wieder auf die grüne Flagge tippen sollte um das Spiel nochmal spielen zu können.

    Man kann auch auf "Ende" drücken wo dann der Startbildschrim angezeigt wird und alles gestoppt wird.


    Erklärung der Objekte

    Ãœbrige Objekte:

    • Animation, dieses Objekt ist ein Kreis der größer wir und wenn man dann das Spielfeld nicht mehr sieht, wechselt der Hintergrund, das Objekt wir bei der Siegerehrung gebraucht.


    Arbeitsprotokoll


    Datum, Uhrzeit

    Programm-/Portfolioelement

    ggf. Quelle

    ggf. Name

























    03.01.15, 14 Uhr

    Das Item 1.G.Bombe fertig gestellt.



    05.01.15, 13 Uhr - 13.50 Uhr

    Neues Item erstellt, "Boost"



    05.01.15, 14.30 Uhr - 16 Uhr

    Neues Item erstellt, "Atombombe", dazu gehört noch "Atomexplosion"



    05.01.15, 17.15 Uhr - 22 Uhr

    "Pixel" erstellt (unfertig), zu Erklärung gehören noch Sensor, Sensor 2, Orion Name und Artemis Name



    06.01.15, 12 Uhr - 13 Uhr

    - Bugs behoben, Boost verbessert

    - Atombombe verbessert

    - Pixel fertig gestellt



    06.01.15, 13 Uhr - 13.45 Uhr

    1.B.Bombe fertig erstellt.



    06.01.15, 16 Uhr - 17.55 Uhr

    Neue Schuhe erstellt, "Slow"

    - Zufallszahlen verbessert



    06.01.15, 19.50 Uhr - 20 Uhr

    Neues Item erstellt, namens "Boost Anzeige"



    07.01.15, 11.45 Uhr - 13.15 Uhr

    Fehler behoben sowie Atombombe verbessert



    14.01.15, 11.45 Uhr - 13.15 Uhr

    Endsequenz bearbeitet



    14.01.15, 15 Uhr - 21 Uhr

    Endsequenz fertig, dazu das Objekt "Animation" und "Herzlichen"



    15.01.15, 18.45 Uhr -19.20 Uhr

    2. und 3. Böse Bombe fertig erstellt



    15.01.15, 19.30 Uhr - 20.10 Uhr

    "AE_OE_Radius" erstellt



    15.01.15, 20.10 Uhr - 20.37 Uhr

    - Fehler behoben

    - Alle Skripte KURZ überarbeitet, ganz besonders Herzen verbessert und das Objekt "Herz"



    16.01.15, 16.15 Uhr - 17.20 Uhr

    - Neues Objekt erstellt, namens "WIEDER"

    - Bugs behoben



    16.01.15, 18 Uhr - 20 Uhr

    - Alles Skripte überarbeitet, dass heißt Fehler behoben, Skripte verbessert und Grafik verändert



    Arbeitsprotokoll


    Datum, Uhrzeit

    Programm-/Portfolioelement

    ggf. Quelle

    ggf. Name

    16.01.15, 20 Uhr - 22 Uhr

    Das komplette Portfolio erstellt außer Arbeitsprotokoll



    17.01.15, 12 Uhr - 12.45 Uhr

    Arbeitsprotokoll erstellt im Portfolio



    17.01.15, 16 Uhr - 18 Uhr

    Ausgiebiger Test aller Funktion

    - Fehler behoben



    18.01.15, 11 Uhr - 12 Uhr

    Pixel überarbeitet



    Hinweis: Arbeitsprotokoll kann vor dem 03.01.15 nicht angegeben werden, da keine Informationen dazu vorhanden sind.

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