Ich habe mich für das Spiel Bomberman entscheiden, weil .
mir selber nichts Gutes eingefallen ist, so hat mich ein Freund auf die Idee gebraucht.
ich denke das es nicht schwierig ist, weil man alles in Scratch programmieren kann.
es nicht zu einfach ist und somit dem "Niveau" der Klassenarbeit entspricht.
ich denke das mein selbst programmiertes Spiel den nötigen Spielspaß hat und somit nicht langweilig wird.
Konzept
Meine Idee: Ein Spiel nach zu programmieren wie Bomberman. Ich habe mich sehr an den Bomberman Style gehalten und versucht es so gut wie möglich nach zu programmieren. Alle Skripte sind von mir selber programmiert und ausgedacht, sowie die Items auch.
Artemis und Orion sind zwei Bilder/Spielfiguren aus dem Internet.
Bomberman sollte können:
man sollte Blöcke zerstören können .
man sollte Blöcke wiederum nicht zerstören können.
es sollten aus den Blöcken Items fallen.
man sollte gewinnen sowie verlieren können.
man sollte bomben legen können in Abhängigkeit von seinem/ihrem Leben.
man sollte sich bewegen können.
es sollten keine Bugs oder Fehler mehr in den Skripten vorhanden sein.
Es sollte Spaß machen.
Anleitung
Es ist ein Spiel nur für 2 Personen!
Artemis und Orion
In der meiner Variante besteht das Spielfeld aus einer Anordnung von 29 zerstörbaren und 17 unzerstörbaren Blöcken. Durch das Legen von Bomben können zerstörbare Blöcke zerstört werden. Jeder Spieler hat 3 Leben und hat einer der beiden Spieler 0 Leben so gewinnt der andere Spieler.
Wie viele Bomben man legen kann kommt auf die Leben der Spieler an, die Leben werden in Form von Herzen dargestellt, hat man 3 Leben kann man nur 1 Bombe legen, hat man 2 Leben kann man 2 Bomben legen und bei einem Leben drei Bomben. Die Bomben explodieren in Form eines Kreises.
Hinter einigen Blöcken verstecken sich Bonusgegenstände.
Bonusgegenstände mit Wirkung:
Items die durch berühren aktiv werden:
Positive Items:
Herz, dieses Item füllt die verlorenen Herzen wieder auf.
1.G.Bombe, dieser Gegenstand vergrößert den Explosions Radius der Bombe und kann somit mehr Blöcke zerstören, dazu gehört "1.G.Bombe Anzeige" diese zeigt an wie lange dieses Item aktiv ist. Aktiv 10 Sekunden lang.
Boost ist ein Item was den Spieler um das zweifache schneller laufen lässt, dazu gehört noch "Boost Anzeige", was anzeigt wie lange der Boost aktiv ist, aktive Zeit beträgt 5 Sekunden.
Atombombe, dieses Item zündet eine Atombombe, die Atombombe geht zum Gegner und explodiert dort. Diese Attacke zieht 1-2 Leben ab. Zur Atombombe gehört noch "Atomexplosion"
Negative Items:
Slow ist ein Item was die Geschwindigkeit des Spielers um die Hälfte verringert, es wir nicht angezeigt wie lange es aktiv ist aber es ist 5 Sekunden aktiv.
AE_OE_Radius = Artemis-Explosions und Orions-Explosions Radius, dieses Item sieht genauso aus wie "1.G.Bombe" aber verkleinert den Explosions Radius der Bombe.
Anleitung
Items die durch das zerstören von Blöcken aktiv werden:
Negative Items:
1.B.Bombe, 2.B.Bombe und 3.B.Bombe sind drei unterschiedliche Bomben die einen unterschiedlichen Bereich zugeteilt bekommen haben, sie haben aber die selbe Wirkung: Zerstört der Spieler den Block wo das Item ist, springt eine Bombe raus und explodiert bei der Position vom Spieler der den Block zerstört hat.
Jeder dieser Items wird zufällig generiert am Anfang. Sie verstecken sich hinter den Blöcken und werden sichtbar nach dem der Block zerstört wurde.
Zufallszahlen:
Herz hat 4 verschiede Positionen von der eine ausgewählt wird.
1.G.Bombe kann sich hinter jedem Block verstecken.
Boost kann sich hinter 4 verschieden Positionen verstecken die am Rand liegen. Boost wird erst ab 45 Sekunden erscheinen auch wenn der Block schon zerstört wurde.
Slow kann sich hinter 9 verschiedenen Blöcken verstecken, aber kann niemals mit dem Herz unter einem Block liegen.
AE_OE_Radius kann unter 7 verschiedenen Blöcken liegen.
1.B.Bombe kann sich hinter 1 -10 Blöcken verstecken
2.B.Bombe kann sich hinter 11 -20 Blöcken verstecken
3.B.Bombe kann sich hinter 21 -30 Blöcken verstecken
WICHTIG!
Es gibt keine achte Box!
Anordnung der Items :
Jeder dieser Items ist wie in einem Kreis um die Atombombe, weil die das stärkste Item ist.
Anleitung
Am Anfang kann man sich nicht bewegen und keine Bomben legen, das liegt daran das Pixel, ein so genannter Begleiter dir die Steuerung erklärt.
Artemis Steuerung
Bewegung
w --> nach oben
s --> nach unten
d --> nach rechts
a --> nach links
Bomben legen
Leertaste
Orions Steuerung
Pfeil Taste nach oben --> nach oben
Pfeil Taste nach unten --> nach unten
Pfeil Taste nach rechts --> nach rechts
Pfeil Taste nach links --> nach links
Bomben legen
L
Bei Pixels Erklärung kann man noch nichts zerstören oder sich selber Schaden hinzufügen, sowie die Steuerung nur teilweise aktiv ist. Nach dem "Los" geht es dann los und alle Funktionen funktionieren. Wenn jemand stirbt wird die Steuerung automatisch ausgeschaltet.
"Orion Name" und "Artemis Name" gehört zu Pixels Erklärung damit man weiß wer der jenige ist.
"Sensor" und "Sensor 2" gehören auch zum Pixels Erklärung, wenn diese berühret werden macht Pixel weiter mit seiner Erklärung.
Anfangssequenz
Das Objekt "Bomberman" gehört zu der Anfangssequenz, es zeigt den Namen des Spiels.
Wenn jemand stirbt :
Wenn jemand dann 0 Leben haben sollte wird anstatt der Herzen ein Totenkopf angezeigt.
Es wird eine Sequenz eingeleitet wo dann der Hintergrund gewechselt wird und der Gewinner in der Mitte steht. Alle Items und Blöcke verschwinden. Danach könnte man noch mal spielen, "Spielen" in dem man die grüne Flagge wieder anklickt, das Objekt "WIEDER" sagt einem nur das man wieder auf die grüne Flagge tippen sollte um das Spiel nochmal spielen zu können.
Man kann auch auf "Ende" drücken wo dann der Startbildschrim angezeigt wird und alles gestoppt wird.
Erklärung der Objekte
Ãœbrige Objekte:
Animation, dieses Objekt ist ein Kreis der größer wir und wenn man dann das Spielfeld nicht mehr sieht, wechselt der Hintergrund, das Objekt wir bei der Siegerehrung gebraucht.
Arbeitsprotokoll
Arbeitsprotokoll
Hinweis: Arbeitsprotokoll kann vor dem 03.01.15 nicht angegeben werden, da keine Informationen dazu vorhanden sind.
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