Pixel pro Zeile: 23,62204 x 30 = 708,6612 Pixel pro Spalte: 23,62204 x 22 = 519,68488
Insgesamt: 709 x 520 = 368680
Farbformate und Speicherbedarf
1. Wiederholung zu digitalen Speichereinheiten:
1 Bit
Kleinste Digitale Speichereinheit für den Computer. 1 Bit kann 2 Werte annehmen.
1 Byte
= 8 Bit
8 Bit
1 kByte
= 210 Byte
1024 Byte
1 MByte
= 220 Byte
1024 KByte | 1.048.576 Byte
1 GByte
= 230 Byte
1024 Mbyte | 1.073.741.824 Byte
2. Speicherbedarf bei verschiedenen Farbauflösungen
·Starte das Programm „JascPaintShopPro8“!
·Öffne die Datei „Test.bmp“
·Speichere die Datei auf Laufwerk H viermal unter verschiedenem Farbformat und unter verschiedenem Namen ab und fülle die nachfolgende Tabelle aus!
Größe des Testbildes: 200 x 200 Pixel = 40000 Pixel
Farbformat
Anzahl Farben
Bit’s pro Pixel
Berechneter Speicherbedarf
Tatsächlicher Speicherbedarf
24-Bit-Map
224 = 16,7
24
24 x 40.000 =
980.000 Bit =
120.000 Byte =
117,2 KByte
118 KByte
256-Farben-Bitmap
28 = 256
8
8 x 40.000 =
320.000 Bit =
40000 Byte =
40 KByte
41 KByte
16-Farben-Bitmap
24 = 16
4
4 x 40000 =
160000 Bite =
20000 Byte =
20 KByte
20 KByte
Monochrom-Bitmap
21 = 2
1
1 x 40000 =
40000 Bit =
5000 Byte =
5 KByte
6 KByte
3. Schlussfolgerungen
Der Speicherbedarf einer Grafikdatei ist abhängig von:
·
} Pixelanzahl
·Auflösung
·Bildgröße
·Farbtiefe
Aufgaben:
a)Eine Grafikdatei ist 800 x 600 Bildpunkte groß und unter einer Farbauflösung von 16,7 Millionen gespeichert. Berechne den Speicherbedarf in MByte!
b)Welchen Speicherbedarf hat die gleiche Datei, wenn die Farbauflösung auf 256 Farben reduziert wird?
c)Ein Passbild der Größe 3 x 4 cm wird mit 1200 dpi und einer Farbauflösung von 16,7 Millionen gescannt. Gesucht ist der Speicherbedarf in MByte!
a)Pixelanzahl 800 x 600 = 480.000
16,7 Mio Farben à Farbtiefe = 24 Bit/Pixel
480.000 Pixel x 24 Bit/Pixel = 11.520.000 Bit (:8)
= 1.440.000 Byte (:220)
= 1,37 Mbyte
b)Pixelanzahl 800 x 600 = 480.000
256 Farben à Farbtiefe = 8 Bit/Pixel
480.000 Pixel x 8 Bit/Pixel = 3840000 Bit (:8)
= 480000 Byte (:1024)
= 469 Kbyte (:1024)
= 0,45 MByte
Speichergröße bei Passbild (3 cm x 4 cm)
c)1200 Pixel à 1 Zoll
1200 Pixel à 25,4 mm |:1200
1 Pixel à 0,02116 mm
1200 Pixel à 25,4 mm |:25,4
47,24409 Pixel à 1 mm
Pixelanzahl pro Zeile:
30 x 47,24409 = 1417
Pixelanzahl pro Spalte:
40 x 47,24409 = 1890
Gesamtanzahl der Pixel:
1417 x 1890 = 2678130
Speichergröße bei 16,7 Mio. Farben:
2678130 Pixel x 24 Bit/Pixel = 64275120 Bit
= 8034390 Byte
= 7846 Kbyte
= 7,7 MByte
Code
Farbe
111
000
100
110
010
001
101
011
Hellgelb
Orange
Rosa
Lila
Dunkellila
Rot
Cyan
Grün
Pixelgrafik - Vektorgrafik
Pixelgrafik
Vektorgrafik
Aufgabe 1:
Vergrößere folgende Bilder!
Mache Dir Notizen zur Bildqualität!
Qualtätsverlust beim Vergrößern
Kein Qualitätsverlust beim Vergrößern
Aufgabe 2:
Zeichne rechts folgende Figuren und vergrößere sie anschließend!
Aufgabe 3:
Erzeuge die 3 Rechtecke wie in der linken Spalte und gruppiere sie!
Das gelbe Rechteck soll in beiden Spalten gelöscht werden. Skizziere das Ergebnis jeweils darunter.
Objekte
à es gibt nur den Bildpunkt.
à Linien und Flächen
Eigenschaft
à Farbe, Größe, Position
à keine Bildpunkte
à Kurven: Länge, Position, .
à Flächen: Füllfarbe, Drehung, Stärke, .
Überlagerung
à Nicht Möglich
à Möglich
Skalierung
à Ja, man kann es skalieren, aber es verliert an Qualität beim vergrößern, wenn man es verkleinert kann es sich verbessern à je nach Bildschirm (Treppeneffekt, Verpixelung)
à Ja man kann es skalieren à Kein Bildqualitätsverlust, da die Objekte mit ihren Begrenzungen neu berechnet werden!
Bildwiedergabe
àDas gespeicherte Raster kann direkt auf dem Ausgabegerät (Drucker, Bildschirm, Drucker) ausgegeben werden.
à Die Objekte werden in das jeweilig Raster des Ausgabegerätes umgerechnet und danach ausgegeben.
Typische Einsatzgebiete
à Spiele, Fotos (Künstliche Darstellung)
Speicherbedarf
à groß
à klein
Programme
à Paint, Jasc Paint Shop Pro, Adobe Photoshop
à Adobe Illustrator
Dateiformate
à jpg, png, gif
à Cdr, svg, swf
Darstellung in Normalgröße
vergrößerte
Darstellung
Dateiformate für Vektrografiken: CAD, DXF, HPGL, EPSF
Dateiformate für Pixelgrafiken: JPG, BMP, XPM
Komplexe Übung Klasse 8
1.Notiere, was man unter dem Digitalisieren eines Bildes versteht.
Beim Digitalisieren wird ein Raster über ein reeles Bild gelegt. Dabei wird jedem Kästchen (Pixel) eine bestimmte Farbe zugewiesen und anschließend in einem bestimmten Dateiformat abgespeichert.
2.Eine 6cm * 8 cm große Grafik wird mit einer Auflösung von 150 dpi und einer Farbauflösung von 256 eingescannt. Berechne die Pixelgröße, die Pixelanzahl und den Speicherbedarf der Grafikdatei
150 dpi à 25,4mm |:150
1 Pixel à 0,17mm
150 dpi à 25,4mm |:25,4
5,90551 Pixel à 1mm
Pixel pro Zeile:
60mm x 5,90551 = 354
Pixel pro Spalte:
80mm x 5,90551 = 472
Ingesamt:
167088 Pixel
Berechnung des Speicherbedarfs mit 256 Farben:
167088 Pixel x 8 Bit = 1336704 Bit |:8
= 167088 Byte |:1024
= 163,171 Kbyte |:1024
= 0,159 MByte
3.Ein Foto soll per email versendet werden. Die Grafikdatei hat eine Größe von 2,8 MByte. Notiere Möglichkeiten, die Dateigröße zu reduzieren.
Man könnte die Farbtiefe des Bildes reduzieren. Außerdem könnte man das Bild komprimieren wählen und man könnte die Auflösung des Bildes reduzieren.
4.Zeichne in einem Pixelgrafikprogramm ein Bild, das wie folgt aussieht.
Zum Zeichnen einiger Teile des Bildes ist es sinnvoll, die Vektorgrafikfunktion des Programms zu nutzen. Notiere drei solche Teile und erkläre, warum hier die Nutzung der Vektorgrafikfunktion günstig ist. Erkläre, was beim Umwandeln der Vektorgrafik in eine Pixelgrafik passiert.
5.Vergleiche Vektor- und Pixelgrafik hinsichtlich folgender Kriterien: - Speichertechnik - Bildqualität - Dateigröße - Objekte und deren Eigenschaften - typische Einsatzgebiete - Dateiformate
6.Notiere 2 gebräuchliche Pixelgrafikformate (Abkürzung) und gib jeweils drei charakteristische Merkmale an.
7.
8.Erkläre den Begriff Datenkompression. Unterscheide verlustbehaftete und verlustfreie Datenkompression.
Grafikformate
Informiere dich auf folgender Webseite über gebräuchliche Grafikformate und ergänze die Tabelle und den Lückentext.
Name
Joint Photo Graphic Expert Group
Graphic Interchange Format
Portable Network Graphic
Abkürzung
.jpg
.gif
.png
Farbanzahl
Bis 16,7 Mio
256 Farben
Bis 16,7 Mio Farben
Komprimierung
Mit Verlust
Verlustfrei
Verlustfrei
Transparenz
Nein
Neim
Möglich
Anwendung
Bilder, Fotos
Buttons, Dots, Bars, Symbole und Cliparts
Für alle bildlichen Bilder
Die o.g. Pixelgrafikformate sind von der verwendeten Plattform
Vektorgrafikformate sind i.A. von der verwendeten Plattform .
(Plattform = verwendetes Programm)
Informiere dich auf der folgenden Internetseite über den Begriff Datenkompression.
Ergänze folgenden Lückentext.
Ziel der Datenkompression ist es, mit möglichst kleinem Speicherplatz zu speichern.
Bei der verlustlosen Datenkompression erhält man nach der Dekompression die Datei exakt rekonstruiert.
Bei der verlustbehafteten Datenkompression erhält man nach der Dekompression Unterscheide zwischen beiden Dateien.
Bei der Datenkompression werden die Daten so umcodiert, dass die Dateigröße kleiner wird.