Bei sehr guten Sprungaufschlägen spielt man meist
mit einem vierer Annahmeriegel. Dabei rutscht der Diagonalangreifer mit in den
Annahmeriegel. Bei Flatteraufschlägen wird der zweier Annahmeriegel bevorzugt.
Dabei nehmen nur die beiden Annahme Außen an. Der Libero bleibt draußen und der
zweite Mittelblocker kann aus dem Hinterfeld angreifen.
Block
Man-
Block
Beim
Man- Block ist jedem Angreifer ein Blockspieler zugeteilt.
Switch-
Block
Beim
Switch- Block machen zwei Blockspieler einen Man- Block. Der dritte
Blockspieler steht hinter den anderen und probiert zum Doppelblock
aufzuschließen.
Fake-
Block
Der
Blockspieler springt leicht ab. Kurz bevor der Angreifer den Ball schlägt löst
sich der Bockspieler vom Netz und nimmt die Abwehrstellung ein.
Read-
Block
Der
Mittelblocker springt nicht mit dem Schnellangreifer ab, sondern erst nachdem
der Zuspieler den Pass gespielt hat.
Innenstartposition
Bei
der Innenstartposition befinden sich zum Zeitpunkt des Zuspiels alle Blocker
mehr im Feld.
Außenstartposition
Bei
der Außenstartposition befinden sich alle Blockspieler zum Zeitpunkt des
Zuspiels mehr zum Rand des Feldes. Man kann Innen- und Außenstartposition auch
beliebig kombinieren.
Sicherung
Es
gibt zwei verschiedene Sicherungsarten. Die Sicherung nach dem Block und die
Sicherung nach dem Angriff.
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Angriff
Durch
variantenreiches Zuspiel und einen sauberen Angriff soll die Doppelblockbildung
und eine gute Positionierung der Abwehr erschwert oder gar verhindert werden.
Damit die gegnerische Mannschaft nicht weiß wen sie blocken sollen, werden die
Pässe codiert. Die Codierung kann bei jeder Mannschaft unterschiedlich sein.
Des Weiteren sollen auch Bälle die mit Schuss (sehr schnell) gespielt werden
die Blockbildung verhindern. Dazu muss der Angreifer loslaufen bevor der
Zuspieler den Ball hat. Weite, hohe Bälle auf 2 oder 4 sind hingegen im
Spitzenbereich meist Notbälle.
Beim
Aufsteiger vom Mittelblocker muss immer beachtet werden, dass man in eine
Richtung schlägt. Wenn man als Mittelblocker angreift und Linie schlägt ist
fast immer ein Block im weg. Wenn man den Ball jedoch nicht schlagen kann, legt
man ihn auf kurze 6 oder lange 1 beziehungsweise lange 5 ab. Der Zuspieler kann
auch Punkte machen indem er einem Ball, der oberhalb der Netzkante ist, einfach
mit der netzentfernten Hand ablegt.
Aufgabe
Bei der Aufgabe sollte
man probieren möglichst auf die annahmeschwachen Spieler zu Spielen, dass heißt
wenn möglich nicht auf den Libero oder auf Annahme Außen. Wenn der Gegner viele
Annahmespieler hat sollte man eine Flatteraufgabe spielen, bei wenigen jedoch
eine Sprungaufgabe.
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