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Social Science
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Sport and Recreation
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Karl-Franzens-Universität Graz - KFU
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Sport and Recreation

Europäische Bewegungslehre
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Biomechanik 1

Teilgebiete der Biomechanik

1)Physikalisch-Mechanischer Ansatz

Biomechanik des Sports

·         Biokinetik

·         Biodynamik

-       Biokinetik

-       Biostatik

2) Zweckorientierter Ansatz

Biomechanik des Sports

·         Leistungsbiomechanik

-       Techn. Analyse

Technik Steuerung

-       Techn. Optimum

-       Konditionelle Analyse

Konditionssteuerung

·         Anthropometr. Biomechanik

-       Eignungsdiagnose

Leistungsprognose

·         Präventive Biomechanik

-       Belastungsanalyse

Physik -> Mechanik

·       Kinematik (Lehre der Bewegung und Beschreibung bzw. mathematischer Voremulierung)

·       Kinetik (Lehre von den Kräften die zu Bewegung führen bzw. im Gleichgewicht sind)

-       Statik (Gleichgewicht, Erforschung des Ruhezustandes)

-       Dynamik (Lehre der Bewegung)

Rotation

Translation

Kinematik

Beschreibende Analyse des Bewegungszustandes mit Hilfe von räumlichen und zeitlichen Bewegungsmerkmalen.

Kinetik

Kausale Analyse der die Änderung des Bewegungszustandes bewirkenden Kräfte.

·         Qualitative Analyse: Bewegungsmerkmale und schätzen ihrer Einflusshöhe.

·         Quantitative Analyse: Zählen und messen von Bewegungsmerkmalen.

Quantitative Kinematische Merkmale

Räumliche Merkmale:

Translation -> Weg, Strecke (m)

 


Grafiken wurden automatisiert entfernt

(SI-Einheiten)

 

 

Einheit

Symbole

Winkelgeschwindigkeit

rad/s

[w]

Beschleunigung

m/s²

[A]

Winkelbeschleunigung

rad/s²

[a]

Geschwindigkeit

m/s

[v]

Zeit

s

[t]

Weg

m

[s]

Winkel

Grad

[°]

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Körperebenen und Achsen:


Grafiken wurden automatisiert entfernt

(Achsen im rechtsdrehenden Kartesischen Koordinatensystem)

Richtungen

Nach oben – kranial

Nach unten – kaudal

Seitlich rechts – lateral rechts

Seitlich links – lateral links

Nach vorne – ventral

Nach hinten – dorsal

Zum Rumpf hin – proximal

Vektorrechnung

·         Ein Vektor ist eine gerichtete Größe

·        

Ein Vektor wird durch seine Größe, seine Richtung und seinem Angriffspunkt definiert.

·         Zeichen für einen Vektor: F

·         Zeichnerische Darstellung:


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Grafische Darstellung (2D und 3D)


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(Ortsvektor ist der Vektor im Nullpunkt)


Grafische Vektorrechnung

·         Addition:

  • Subtraktion:

 

(die Vektorrichtung wird

umgedreht)

Rechenoperationen

 

  • Addition: (x1,y1,z1)+(x2,y2,z2) = (x1+x2,y1+y2,z1+z2)
  • Subtraktion : (x1+y1+z1)-(x2+y2+z2) = (x1-x2,y1-y2,z1-z2)
  • Skalarprodukt : C = A . B => Ax . Bx + Ay . By + Az . Bz
  • Kreuprodukt: C = a x b (Komponenten dürfen nicht Vertauscht werden)

Geschwindigkeit v

 

(x steht für s..Strecke)

Ableitung des Weges nach der Zeit


Grafiken wurden automatisiert entfernt


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Bsp.:

V1.. 12 Sekunden, 6 Meter

V2.. 4 Sekunden, 1 Meter

V3.. 4,5 Sekunden, 5 Meter

V4.. 9 Sekunden, 5,5 Meter

V1 = 6/12 = 0,5 m/s

V2 = 1/ 4 = 0,25 m/s

V3 = (5,5-1)/(9-4) = 0,9 m/s

V4 = 5,5/9 = 0,167 m/s

 

 

Beschleunigung

 

Beschleunigung ist die Ableitung der Geschwindigkeit nach der Zeit

[m/s²]


Grafiken wurden automatisiert entfernt

Bsp.:

 

Zeit (s)

Strecke (m)

Ds (m)

v= (Ds/Dt)

Dv

a=Dv/Dt

0

0

 

 

 

 

t1

s1

s1-0

v1=Ds/Dt1

Dv=v2-v1

...

t2

s2

s2-s1

V2=Ds/Dt2

 

 

 

 

Geschwindigkeit in der Rotation

 

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Umfangsgeschwindigkeit: Um = Ds/Dt .. [m/s]

Winkelgeschwindigkeit: w = (j2 - j1)/(t2-t1) = Dj/Dt ..[°/s]

Umfangsgeschwindigkeit = Radius x Winkelgeschwindigkeit ( U = r . w)

(Keine Kreisbahn: Vektorrichtung ist immer Tangential)

Beschleunigung in der Rotation

 

  • Tangential Beschleunigung

 

at = Dv/Dt..(m/s²)

  • Radial Beschleunigung

 

ar = v²/t..(m/s²)

ar = w².r

Winkelbeschleunigung

 

am = (w2-w1)/(t2-t1) = Dw/Dt ..[°/s²]

Bewegungsarten

 

Sie Unterscheiden sich nach dem Geometrischen Verlauf

Fortschreitende Bewegung oder Translation:


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Translation auf einer Kreisbahn:


Grafiken wurden automatisiert entfernt

Drehbewegung oder Rotation:


Grafiken wurden automatisiert entfernt

·         Geometrischer Verlauf

·         Zeitlicher Verlauf

(Schwerpunkt: Jener Punkt in dem der Körper im Gleichgewicht ist, wenn man ihn auf einem „Stab“ auflegt. Er ist jener Punkt in dem die gesamte Masse eines Körpers konzentriert ist)

Bewegungsarten

(werden nach zeitlichen Verlauf unterschieden)


Grafiken wurden automatisiert entfernt


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