2 mal 2 mal 2 ...
Es werden zwei Gruppen gebildet, die sich in zwei getrennte
Räume begeben (von Vorteil ist, wenn die Räume nah beeinander sind, so daß man
dann die Jubelschreie hören kann). Je ein Mitspieler jeder Gruppe treffen sich
heimlich und machen sich einen speziellen Gegenstand (Beispiel: der
Feuerlöscher im weißen Haus) aus, beide gehen dann zur jeweiligen Gegnergruppe
und müssen sich den Fragen stellen.
Die Gruppe muß herausfinden, welchen
Gegenstand sich derjenige ausgemacht hat, darf jedoch nur Fragen stellen, die
mit "Ja" oder "Nein" zu beantworten sind.
Welche Gruppe zuerst die Antwort weiß, schreit laut auf und
bekommt neben ihrem Mitspieler auch den Gegenspieler hinzu. Im Idealfall hat
dann die Gruppe gewonnen, die alle Mitspieler aufgenommen hat -- das kann jedoch ziemlich lange dauern.
Der Kommissar und sein
Gehilfe
Zwei Mitspieler werden gewählt, die den Raum verlassen
müssen: der Kommissar und sein Gehilfe. Dann einigt sich die Gruppe auf eine
Bedingung (bewährt hat sich folgendes -- das kann man natürlich nur einmal
spielen) -- z.B., daß sie nur bei einer Frage mit einem einsilbigen Wort am
Ende mit "Ja" antworten dürfen, bei einer Frage mit einem
mehrsilbigen Wort am Ende mit "Nein".
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Koffer packen -- mit
System!
Eine Person fängt an, als Spielleiter zu fungieren -- das
kann, nachdem alle das Prinzip verstanden haben, wechseln, um so mehr Spaß
macht es. Derjenige denkt sich ein Kriterium aus, nachdem bestimmte Gegenstände
mitgenommen werden dürfen und nennt einen, der diesem entspricht "Ich
mache eine Reise (zum Mond) und nehme ... mit." Dann sagt sein Nachbar den
Satz mit einem Gegenstand, den er gerne mitnehmen würde. Der Spielleiter sagt
dann, ob er ihn mitnehmen darf, oder nicht. So geht es reihum, wobei die
Mitspieler bemüht sein sollten herauszufinden, welches das Kriterium ist, nach
dem der Spielleiter entscheidet. Der Spielleiter ist natürlich auch immer mit
an der Reihe und nennt fleißig Gegenstände, die "passen". Wenn ein
Mitspieler glaubt, es herausgefunden zu haben, sollte er es erst einige Male
mit bestimmten Gegenständen, die ihm entsprechen versuchen, bis alle (mehrere)
Mitspieler meinen, es herausgefunden zu haben. Man kann natürlich auch
festlegen, daß derjenige, der es als erstes herausfindet (und korrekt sagt),
als nächstes der Spielleiter ist, oft macht es aber viel mehr Spaß, die
restlichen Mitspieler "zappeln" zu lassen und sie durch immer
korrekte Gegenstände zu necken.
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freien Lauf lassen.
# Schuh Haufen
Jeder zieht einen Schuh aus und wirft ihn auf einen Haufen
in der Mitte. Jede Person nimmt nun einen Schuh (nur nicht seinen eigenen) und
versucht die Person zu finden, zu dem der Schuh passt.
# Zipp - Zapp
Alle sitzen im Stuhlkreis. Einer ist in der Mitte. Dieser
zeigt auf einen Mitspieler uns sagt Zipp oder Zapp. Bei Zipp muss der Namen des
linken Spielers, bei Zapp muss der Name des rechten Spielers genannt werden
(kann auch mal getauscht werden). Wenn der Angesprochene diesen Namen nicht
innerhalb von 3-4 Sekunden genannt hat, dann muss dieser in die Mitte. Sagt der
Spieler in der Mitte Zipp-Zapp müssen sich alle einen neuen Platz suchen. Wer
keinen findet muss in die Mitte.
# Das habe ich noch nie gemacht ...
Alle sitzen im Kreis außer einer Person. Die Person in der
Mitte sagt etwas, was sie noch nie gemacht hat. Nun müssen alle diejenigen, die
das auch noch nie gemacht haben aufstehen und mit einer Person ihren Platz
tauschen. Derjenige, der keinen Platz bekommen hat muss nun in die Mitte.
Sketche
This paragraph has been concealed! Download the complete document for free! • Click on download to get complete and readable text • This is a free of charge document sharing network • First upload your own document, and you get a word document per email • No registration necessary, gratis Swap homeworks and notes at no charge! Gratis scripts for students and pupils! Schließlich ist das Bein zu
sehen - aber kein Hundebiß. Patient: "Dddann muß er wohl dddaneben
gebissen haben!"
Durchsuchung
Eine Familie beim Fernsehabend, wartet auf die XY-Sendung.
Vater erzählt stolz von einer gewonnenen 100 Markwette. Es läutet. Die Person
an der Tür gibt sich als "Kriminalpolizei - Falschgelddezernat" aus,
sucht gefälschte Hunderter. Vater rückt seinen Schein heraus. Kripomann
bestellt ihn auf die Wache, nimmt den Schein an sich. Familie erschüttert,
XY-Moderator meldet sodann raffinierten Schwindler, der sich als Polizist
ausgibt und den Leuten echte Hunderter als angebliches Falschgeld abluchst.
Das Telefon
Ein neu zugelassener Rechtsanwalt hat seine Kanzlei im
vornehmsten Viertel der Stadt eröffnet. Das einzige was fehlt, ist die
ratsuchende Klientel. Nach Tagen des zermürbenden Wartens erspäht er endlich
einen Mann, der auf das Büro zugeht. Eilig ergreift der Anwalt den Telefonhörer
und beginnt zu sprechen: „Ja, hallo! Was haben Sie gesagt? Unsere Einladung für
Sie sei sehr überzeugend gewesen? Das halte ich zwar für etwas übertrieben,
aber...“ Leutselig winkt er den Besucher mit der freien Hand herein. „Schön.
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doch bitte alles weitere mit unserem Sekretariat.“ Der junge Anwalt legt auf
und wendet sich dem Besucher zu: „Und was kann ich für Sie tun?“ – „Nichts
weiter“, antwortet der Mann. „Ich komme vom Fernmeldeamt und soll ihr Telefon
anschließen.“
Fliege
Eine Fliege summt ummher (summendes Geräusch). Die Person
versucht die Fliege zu fangen, was aber nicht einfach gelingt. Letztendlich
gelingt es mit Hilfe eines Glases. Die Person schluckt dann die Fliege runter
in der Hoffnung, dass mit dem Rumgesumme endlich Schluss ist. Leider gefehlt.
Die Fliege summt im Bauch weiter (wieder summende Geräusch nur etwas
gedämpfter).
Gewichtheben
Verschiedene Gewichte (Kartons, grosse Wasserkanister,
grosse Bleikugel aus schwarzem Pappmache) stehen zur Auswahl. Nun wird
grossartig der stärkste Mann im Ort verkündet, der einen Weltrekord im
Gewichtheben versuchen möchte. Der Meister versucht sich umständlich an den
Gewichten. Erst nach mehrmaligem Versuchen und stärkster Kraftanstrengung
gelingt es endlich die Gewichte zu stemmen. Das Publikum spendet heftigen
Applaus. Danach Abgang des neuen Weltrekordhalters. Es betritt ein sehr kleiner
Gehilfe die Bühne und trägt die Gewichte mühelos alle auf einmal weg.
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