Räuber Hotzoenplotz
Name des
Kindergartens: Gemeindekindergarten Faistenau Name: Eva Zenker
Name der
Pädagogin: Eva Zenker Datum:
17. November 2009
VORBEREITUNG:
BILDUNGSANGEBOT:
Bildungs-
und Erziehungsziel:
·
Kognitiver Bereich: Sprachlicher
Bildungsbereich, Soziale Bildungsbereich, Emotionaler Bildungsbereich, Kreative
Bildungsbereich
·
Sicherheit im Auftreten gewinnen-
Steigerung des Selbstwertgefühls
·
Wortschatzerweiterung
Kinderzahl:
6 Kinder
Alter:
5-6 Jahren
Raum/
Raumeinteilung:
Bewegungsraum/ Sitzkreis
Arbeits- und
Bildungsmittel:
Zwei Handpuppen: Großmutter und Räuber Hotzenplotz,
Verkleidungen für das Rollenspiel: ev. für die Oma eine weiße Perücke, ein
Kleid und eine Brille, für den Räuber einen Hut mit einer Feder, eine Pistole
und einen Gürtel mit einem Sebel und ev. Sieben Messern darin,
Fachliteratur:
Organisatorische
Überlegungen:
·
Mit den anderen PÄD absprechen, um
einen freien Raum
·
Materialien bereit legen
Methodische
Überlegungen:
·
Spontan sein, und auf die Kinder
Individuell eingehen
·
Jedes Kind soll an die Reihe
kommen
Motivation:
DURCHFÜHRUNG:
Kinder stellen sich vor dem
Bewegungsraum in einer Schlage auf. Beim hineingehen darf sich jedes Kind einen
Sitzpolster nehmen. Und sich auf die Innere schwarze Linie des Kreises
hinaufsetzen.
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Anschließend holt die PÄD einen Korb, in
dem eine Handpuppe drinnen ist, die den Räuber Hotzenplotz darstellen soll.
PÄD: „Liebe K. ich habe euch heute
jemanden mitgebracht. Wer könnte dass denn sein.“ PÄD verstellt die Stimme zu
einer tiefen rauen Männerstimme: „Hahaha.. Hallo K. Wie geht es euch denn? .. Ja
grüß dich, wie heißt den du? .. Ein sehr schöner Name, weißt du auch wie ich
heiße? .. Ich bin der Räuber Hotzenplotz! Das könnt ihr euch gut merken, weil
ich so einen schönen Hut habe. (PÄD tretet mit den Kindern in Kontakt, indem
sie durch die Puppe spricht.)
„Ich habe schon sehr viel erlebt! Wollt
ihr mit mir etwas erleben? .. Räuber Hotzenplotz erzählt die Geschichte, als er
der Großmutter die Kaffeemühle stielt. (siehe Beilage)
Am ende als die Großmutter in Ohnmacht
fällt müssen sie die Kinder wieder aufwecken.
Hauptteil:
Nun werden Karten verkehrt auf den Boden
gelegt. Auf der Rückseite ist sind die jeweiligen Rollen aufgezeichnet.
(Großmutter, Räuber, Strauch, Gartenzaun
und Gong bzw. Assistent.)
Die Handlungsorte sollen festgelegt
werden, Bank, Wald von dem der Räuber kommt und wider verschwindet.
Kinder begeben sich auf ihre Positionen,
PÄD hilft dabei.
Mit einem akustischen Signal wird der
Beginn des Spieles angezeigt. PÄD ist die Erzählerin, und fängt an zu erzählen.
(siehe Beilage)
Das Rollenspiel wird wiederholt. Dabei
werden die Rollen getauscht. Das Stück endet wieder mit dem Gongschlag.
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Zum Abschluss wird das Lied „Ach es ist
schön ein Räuber zu sein“ mit einer CD gesungen. Wichtig sind dabei die
Bewegungen.
Anschließend wird das Lied „Es ist
Abend, es ist finster gespielt“ K. legen sich dabei auf den Boden und ruhen
sich aus.
PÄD „Die K. die ich jetzt aufwecke
dürfen ihren Polster nehmen, ihn zurück in die Kiste geben und leise aus dem
Raum gehen.“
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