Pflanzenheilkunde Diese Kunde ist die Wissenschaft, die sich mit der Anwendung pflanzlicher Heilmittel beim Menschen befasst. Entwickelt aus der Kräutermedizin. Die ersten, die sich mit Heilpflanze
Über die Konzeption des Eisenbahn-Freilich­tmuseums am historischen Bahnhof Vienenburg von Joachim Fricke Vorgeschichte: Seit Anfang der 1990er Jahre bemühten sich die aktiven Mitglieder des V
Dies hier sind erweiterte Spielregeln bzw. eine eigene
Variation und Regeln vom Spiel EVO – Evolution.
Vorbereitung:
·Jeder erhält 3 Aktionskarten
·Jeder setzt seinen Dino an einen Startpunkt, wenn möglich so,
dass sein linker Nachbar gegenüber einem startet!
·Auswürfen wer Beginnt (Startspieler erhält den Meteorit Stein)
·Auf alle leeren Felder wird verdeckt ein kleines Plättchen gelegt
(nicht auf die Startfelder)
Die Plättchen müssen folgendermaßen verteilt sein (17,5% Knochen)
oBei 3 Spielern: Nehmen sie 6 Knochen und 35 andere Plättchen
oBei 4 Spielern: 7 Knochen und 41 andere Plättchen
oBei 5 Spielern: 10 Knochen und 55 andere Plättchen
·Die Zählsteine werden auf der Zählleiste auf Position 5
aufgestellt – somit hat jeder bereits 5 Punkte zum Bieten
Spielrunden Ablauf:
1) Bestimmen des neuen Startspielers
Der Meteorit wird im Uhrzeigersinn
weitergegeben – neuer Startspieler ist also der Nachbar
links
2) Klima ändern
·Der Startspieler würfelt und zieht den Klimastein in die entsprechende
Richtung
·Nun füllt er alle Leeren Flächen die dem aktuellen Klima
entsprechen mit kleinen Plättchen auf!
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·Betritt ein Dino ein Feld mit einem Plättchen wird dieses
gewendet, ist darauf ein Knochen zu finden, so hat der Dino ein neues Gen
entdeckt NEUE GENE
oMan legt so viele Gene auf die Zählfläche wie Spieler vorhanden
sind
oDer Spieler der den Knochen entdeckt hat, nimmt sich als erster
einfach ein Gen, er bezahlt nichts
oAls nächstes ist der Spieler mit dem längsten Schwanz dran – er
nimmt sich ein Gen. Gibt es mehrere Spieler mit der gleichen länge (oder Länge
0) so müssen sie reihum (ausgehend vom Spieler der das Gen fand) für die Gene
bieten: WICHTIG: Maximal kann man 3 Punkte bieten (Es ist also Vorsicht geboten,
auch der erste Spieler kann gleich 3 Punkte bieten) Es wird so lange geboten bis jedes Gen vergeben ist.
Auch 0 bieten ist
möglich. Die neu hinzugekommen Gene wirken SOFORT!
SONDERREGEL
Wird nach 2 Spielrunden noch kein Knochen gefunden, so wird am Ende der Runde
eine Sonderrunde eingelegt in welcher Gene angeboten werden.
·Kämpfen: Möchte man ein Feld besetzen auf dem sich ein
gegnerischer Dino befindet, so muss man Kämpfen. Der Angreifer würfelt.
Beachte dabei folgendes.
oHat man gleich viele Hörner, so muss man eine 1 oder 2 Würfeln
oHat man 1 Hörner mehr, muss man eine 1,2,3 oder 4 Würfeln
oHat man 2 Hörner mehr, muss man eine 1,2,3,4 oder 5 Würfeln
oHat man ein Horn weniger, muss man eine 1 Würfeln
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oEin neuerlicher Angriff mit dem selben Dino ist nicht erlaubt
oJeder Angriff zählt als 1 Schritt, egal ob erfolgreich oder
nicht!
4) Nachwuchsphase
Wieder reihum ausgehend vom Startspieler werden nun neue
Dinobabys ausgesetzt.
oUnd zwar so viele Dinos wie man Eier hat!
oNeue Dinos müssen in einem Feld ANGRENZEND an die Mutter gesetzt
werden (Wasser überqueren ist möglich wenn man eine Flosse oder Flügel hat
5) Sterben
Alle Dinos die in einer Klimazone
leben die zu heiß oder zu kalt ist, und für die kein Fell bzw. kein
Sonnenschirm aufgebracht werden kann sterben jetzt, und werden vom Spielfeld
entfernt.
KANN ein Dino aussterben? Eigentlich schon, wenn er von anderen Spielern keinen
Platz mehr bekommt, oder alle Dinos in Kämpfen getötet werden.
Man kann dann selbst entscheiden ob man:
a) Den Spieler auf seinem Startfeld neu beginnen lässt Dinobabys auszusetzen.
b) Ihn aus dem Spiel entfernt
c) Ihn aus dem Spiel entfernt, und, falls er im Kampf gestorben ist, sich der
siegreiche Dino ein Gen des Verlierers nehmen darf.
(Bei Variante B und C wird das Spiel schneller enden, ein neues Spiel kann
früher beginnen – und da der Ausgestorbene Dino wohl keine Chancen mehr hat zu
gewinnen wird ihn das auch freuen)
6) Punkte verteilen
Für jeden Dino der nun noch am
Spielfeld ist, bekommt der Spieler einen Punkt auf der Zähltafel gutgeschrieben
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EIER Bringt 1 Nachwuchs pro Spielrunde
mehr
Maximal sind 4 Eier möglich (wenn man nur 2 Füße
hat) Ein Ei kann unter dem Dino
liegen
FLÜGEL Mit
dem Flügel ist es möglich sowohl über Wasserflächen als auch über Dinos hinweg zu
fliegen!
Der Flügel bringt zusätzlich 1 Schritt mehr!
Maximal kann man 2 Flügel haben (diese müssen am Rücken oder Hals angebracht
sein und vermindern somit die Anzahl für Felle)
HORN Verbessert
die Chancen beim Kampf. (siehe Abschnitt Kämpfen)
Maximal kann man 3 Hörner haben, diese können so gut wie überall angebracht
werden 1 oben am Kopf, 1 unten am Kopf, 1 an der Brust, 1 am Rücken, 1 an der
Halsrückseite)
SCHWANZ Mit
einem Schwanzteil darf man früher beim Bieten um die Gene beginnen. Maximal
sind 2 Schwanzteile möglich (der 2 Platz verhindert dann aber eine Flosse!)
FLOSSE Sie
ermöglicht es durch Wasser zu schwimmen bzw. seine Kinder dort abzulegen.
Auch gilt die Flosse als zusätzliches SCHWANZteil
Sie können nur 1 Flosse haben.
MUTIERTES Das mutierte Gen gilt als Joker! Sie können
eines Ihrer Gene gegen das eines
GEN Gegners austauschen. Dieser Austausch bleibt fix
erhalten. Das Mutierte kann 1 mal
zu einem beliebigen Zeitpunkt eingesetzt werden!
Sie können maximal 1 mutiertes Gen pro Dino
besitzen (Das Kärtchen bleibt
erhalten!)
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PANZER Er
ermöglicht den Rückzug nach einem verlorenen Kampf in ein angrenzendes Gebiet
ihrer Wahl. Dafür müssen sie keinen Schritt verwenden (Flucht!)
Sie können nur 1 Panzer haben
FELL Schützt
vor Kälte. Für jedes Fell das sie haben kann 1 Dino mehr in Kältezonen
überleben. Sie können maximal 3 Felle (inklusive dem bereits vorhandenem haben)
Alle Felle müssen am Rücken , eines kann an der Brust angebracht werden!)
SCHIRM Schützt
vor Hitze. In jedem wärmeren Feld überlebt 1 Dino mehr pro Schirm. Sie können
maximal 3 Schirme haben. Mutierte Gene oder KÄRTCHEN nehmen ihnen Platz für
Schirme weg.
Um die Verteilung besser zu zeigen die Möglich ist, hier ein
Dino mit den Legeflächen die maximal benutzt werden können.
Grundsätzlich: Alle Kombinationen sind möglich, aber die Gene MÜSSEN
AUSREICHEND PLATZ auf dem Dino haben. Sie können maximal 16 Gene auf Ihrem Dino
platzieren!.
Gene dürfen nicht mehr unplatziert werden! (Außer beim Tausch!)
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