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EVO Spielregeln alternativ - Evolution das Spiel .doc

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Arts & Design
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Tutorial
University, School
Graz
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2008
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Spielregeln EVO - Evolution

Dies hier sind erweiterte Spielregeln bzw. eine eigene Variation und Regeln vom Spiel EVO – Evolution.

Vorbereitung:

·        Jeder erhält 3 Aktionskarten

·        Jeder setzt seinen Dino an einen Startpunkt, wenn möglich so, dass sein linker Nachbar gegenüber einem startet!

·        Auswürfen wer Beginnt (Startspieler erhält den Meteorit Stein)

·        Auf alle leeren Felder wird verdeckt ein kleines Plättchen gelegt (nicht auf die Startfelder)
Die Plättchen müssen folgendermaßen verteilt sein (17,5% Knochen)

o   Bei 3 Spielern: Nehmen sie 6 Knochen und 35 andere Plättchen

o   Bei 4 Spielern: 7 Knochen und 41 andere Plättchen

o   Bei 5 Spielern: 10 Knochen und 55 andere Plättchen

·        Die Zählsteine werden auf der Zählleiste auf Position 5 aufgestellt – somit hat jeder bereits 5 Punkte zum Bieten

Spielrunden Ablauf:

1) Bestimmen des neuen Startspielers

Der Meteorit wird im Uhrzeigersinn weitergegeben – neuer Startspieler ist also der Nachbar
links

2) Klima ändern

·        Der Startspieler würfelt und zieht den Klimastein in die entsprechende Richtung

·        Nun füllt er alle Leeren Flächen die dem aktuellen Klima entsprechen mit kleinen Plättchen auf!

3) Bewegen und Kämpfen und neue Gene

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·        Betritt ein Dino ein Feld mit einem Plättchen wird dieses gewendet, ist darauf ein Knochen zu finden, so hat der Dino ein neues Gen entdeckt
NEUE GENE

o   Man legt so viele Gene auf die Zählfläche wie Spieler vorhanden sind

o   Der Spieler der den Knochen entdeckt hat, nimmt sich als erster einfach ein Gen, er bezahlt nichts

o   Als nächstes ist der Spieler mit dem längsten Schwanz dran – er nimmt sich ein Gen. Gibt es mehrere Spieler mit der gleichen länge (oder Länge 0) so müssen sie reihum (ausgehend vom Spieler der das Gen fand) für die Gene bieten:
WICHTIG: Maximal kann man 3 Punkte bieten (Es ist also Vorsicht geboten, auch der erste Spieler kann gleich 3 Punkte bieten)
Es wird so lange geboten bis jedes Gen vergeben ist.

Auch 0 bieten ist möglich.
Die neu hinzugekommen Gene wirken SOFORT!

SONDERREGEL
Wird nach 2 Spielrunden noch kein Knochen gefunden, so wird am Ende der Runde eine Sonderrunde eingelegt in welcher Gene angeboten werden.

·        Kämpfen: Möchte man ein Feld besetzen auf dem sich ein gegnerischer Dino befindet, so muss man Kämpfen. Der Angreifer würfelt.
Beachte dabei folgendes.

o   Hat man gleich viele Hörner, so muss man eine 1 oder 2 Würfeln

o   Hat man 1 Hörner mehr, muss man eine 1,2,3 oder 4 Würfeln

o   Hat man 2 Hörner mehr, muss man eine 1,2,3,4 oder 5 Würfeln

o   Hat man ein Horn weniger, muss man eine 1 Würfeln

um zu gewinnen.

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o   Ein neuerlicher Angriff mit dem selben Dino ist nicht erlaubt

o   Jeder Angriff zählt als 1 Schritt, egal ob erfolgreich oder nicht!

4) Nachwuchsphase
Wieder reihum ausgehend vom Startspieler werden nun neue Dinobabys ausgesetzt.

o   Und zwar so viele Dinos wie man Eier hat!

o   Neue Dinos müssen in einem Feld ANGRENZEND an die Mutter gesetzt werden (Wasser überqueren ist möglich wenn man eine Flosse oder Flügel hat

5) Sterben

Alle Dinos die in einer Klimazone leben die zu heiß oder zu kalt ist, und für die kein Fell bzw. kein Sonnenschirm aufgebracht werden kann sterben jetzt, und werden vom Spielfeld entfernt.

KANN ein Dino aussterben? Eigentlich schon, wenn er von anderen Spielern keinen Platz mehr bekommt, oder alle Dinos in Kämpfen getötet werden.
Man kann dann selbst entscheiden ob man:
a) Den Spieler auf seinem Startfeld neu beginnen lässt Dinobabys auszusetzen.
b) Ihn aus dem Spiel entfernt
c) Ihn aus dem Spiel entfernt, und, falls er im Kampf gestorben ist, sich der siegreiche Dino ein Gen des Verlierers nehmen darf.
(Bei Variante B und C wird das Spiel schneller enden, ein neues Spiel kann früher beginnen – und da der Ausgestorbene Dino wohl keine Chancen mehr hat zu gewinnen wird ihn das auch freuen)

6) Punkte verteilen

Für jeden Dino der nun noch am Spielfeld ist, bekommt der Spieler einen Punkt auf der Zähltafel gutgeschrieben

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EIER Bringt 1 Nachwuchs pro Spielrunde mehr
Maximal sind 4 Eier möglich (wenn man nur 2 Füße hat) Ein Ei kann unter dem Dino
liegen

FLÜGEL Mit dem Flügel ist es möglich sowohl über Wasserflächen als auch über Dinos hinweg zu fliegen!
Der Flügel bringt zusätzlich 1 Schritt mehr!
Maximal kann man 2 Flügel haben (diese müssen am Rücken oder Hals angebracht sein und vermindern somit die Anzahl für Felle)

HORN Verbessert die Chancen beim Kampf. (siehe Abschnitt Kämpfen)
Maximal kann man 3 Hörner haben, diese können so gut wie überall angebracht werden 1 oben am Kopf, 1 unten am Kopf, 1 an der Brust, 1 am Rücken, 1 an der Halsrückseite)

SCHWANZ Mit einem Schwanzteil darf man früher beim Bieten um die Gene beginnen. Maximal sind 2 Schwanzteile möglich (der 2 Platz verhindert dann aber eine Flosse!)

FLOSSE Sie ermöglicht es durch Wasser zu schwimmen bzw. seine Kinder dort abzulegen.
Auch gilt die Flosse als zusätzliches SCHWANZteil
Sie können nur 1 Flosse haben.

MUTIERTES Das mutierte Gen gilt als Joker! Sie können eines Ihrer Gene gegen das eines
GEN Gegners austauschen. Dieser Austausch bleibt fix erhalten. Das Mutierte kann 1 mal
zu einem beliebigen Zeitpunkt eingesetzt werden!
Sie können maximal 1 mutiertes Gen pro Dino besitzen (Das Kärtchen bleibt
erhalten!)

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PANZER Er ermöglicht den Rückzug nach einem verlorenen Kampf in ein angrenzendes Gebiet ihrer Wahl. Dafür müssen sie keinen Schritt verwenden (Flucht!)
Sie können nur 1 Panzer haben

FELL Schützt vor Kälte. Für jedes Fell das sie haben kann 1 Dino mehr in Kältezonen überleben. Sie können maximal 3 Felle (inklusive dem bereits vorhandenem haben) Alle Felle müssen am Rücken , eines kann an der Brust angebracht werden!)

SCHIRM Schützt vor Hitze. In jedem wärmeren Feld überlebt 1 Dino mehr pro Schirm. Sie können maximal 3 Schirme haben. Mutierte Gene oder KÄRTCHEN nehmen ihnen Platz für Schirme weg.

Um die Verteilung besser zu zeigen die Möglich ist, hier ein Dino mit den Legeflächen die maximal benutzt werden können.
Grundsätzlich: Alle Kombinationen sind möglich, aber die Gene MÜSSEN AUSREICHEND PLATZ auf dem Dino haben. Sie können maximal 16 Gene auf Ihrem Dino platzieren!.
Gene dürfen nicht mehr unplatziert werden! (Außer beim Tausch!)

15 Gene

14 Gene, Horn am Hals ist nicht optimal


NNICHT ERLAUBT!!! – Horn überdeckt Schirm!

15 Gene

Optimaler Dino mit 16 Genen!!


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